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ASIA IP
CONTEST
​in TOKYO 2024


大赛信息

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ASIA IP CONTEST in TOKYO 2024
(亚洲IP设计大赛 in TOKYO2024 )

 

●主题
   “可爱的”

 

●参赛组别
   企业组 

   个人组

 

● 企业组

         企业角色部门
   使用贵公司的原创特色进行申请
   新原创角色和现有原创角色均可参赛
   这将是宣传公司的绝佳机会

●个人
    2D角色部门

       3DCG角色部门

    AI绘画​角色部门

    以“可爱”为主题的原创角色
    即使您是企业创作者,也只会发布您的个人姓名

 

2024年东京亚洲IP设计大赛 参赛报名费

    企业组:100,000日元

    个人组:10,000日元

日程安排
报名时间:2024年9月1日~10月19日
评审时间:2024年10月20日~11月10日
线上展示:将在官网随时公开
线下展览:2024年11月21日~11月23日
颁奖典礼&研讨会:2024年11月21日

●招募合作伙伴创作者

 

赞助商招募详情
关于赞助商的咨询:info@ipcon-acg.com

 
 

​MERIT
参赛的好处

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参赛特典!只需参赛即可获得!

颁发参赛证书

 
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所有参赛者都将收到一份数字参赛证书,上面有赞助商和评委的姓名。

参赛证书(样本)

线上展出作品

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所有提交的作品都将在网上展览中展出。除了作品之外,我们还将发布SNS帐户和主页的URL,以便您可以与每个创作者建立联系。

​关于大赛优胜

获奖者将从2D角色插画部门、3D CG角色部门和AI艺术角色部门这三个部门中,由评审委员会进行评选。

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个人组获奖者 奖金  100,000日元

2D 角色组:1人

3DCG 角色组:1人

AI 艺术角色组 :1人

企业组获奖者 奖金  300,000日元

企业角色组:1人

获奖者将获得带有赞助商和评委姓名的数字获奖证书。

您可以选择证书的语言(日语/中文简体/繁体 )。

获奖证书(样本)

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让您的作品有机会商品化!

~由株式会社斋藤企画提供~

OMAKE奖 1名

从提交的作品中,选出的“OMAKE奖”作品将有机会签订商品化合同,制作成扭蛋玩具。(※由于合同和企划需要进行调整,可能需要一些时间。)

关于株式会社斋藤企画

该公司不仅自主企划和销售扭蛋玩具及其他商品,还负责玩具自动售货机的运营与管理。2019年,成立了一家合资公司,旨在将日本的扭蛋玩具和玩具商品销往中国。

对于其他参赛作品,如果有企业提出咨询请求,我们将单独进行处理。

 

JUDGE BOARD评委团

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关口 贡

「ASIA IP CONTEST」执行委员会会长
一般社团法人 日中动漫游戏产业联合会 理事长
前三丽鸥设计师

在三丽鸥的授权事业部担任了超过30年的许可设计管理工作。2018年就任日中动漫游戏产业联合会理事长,作为讲座讲师和设计顾问在中华圈内开展活动。

 
 
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远藤 贵司

「ASIA IP CONTEST」执行委员会制作人。
AniChina Co., Ltd. 代表董事、总裁兼首席执行官
日中动漫游戏产业联合会理事


学生时代就开始在秋叶原贩卖动漫周边。在担任专职投资者后,他目前经营 AniChina Co., Ltd.,一家专门从事日本市场的研究和营销公司。我们在处理中国品牌方面拥有丰富的经验。我们还为日本市场进行本地化品牌推广。

 
 
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孙弋涵

MING STUDIO CEO

原网易开发者

2021年成立了MING STUDIO,并作为CEO指挥开发工作。公司的核心成员由来自网易、字节跳动、莉莉丝游戏的人员组成。公司专注于VR游戏的开发,目前开发中的项目《MechaForce》的演示版本获得了海外用户98%的高度评价。此外,在日本《Fami通》上的新闻发布平均获得超过50万次的浏览量。至今,公司已开发出多个世界顶级IP的手机游戏,并对游戏的IP化有着深刻的理解。

 
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末弘由一

动画美术

【代表作】

  • TV动画《归宅部活动记录》

  • 短篇电影《COCOLORS》

  • 最近的工作:担任原创TV动画《夜晚的水母不会游泳》的美术。

 

近年来,主要以在纸上使用广告色手绘的传统方式从事背景美术工作者。

 
 
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佐藤进哉

有限会社Pick Up代表取缔役社长

佐藤进哉

自25年前开始关注动画和游戏的力量,并在20年前成立了Pick Up公司。公司提供动画、声优、游戏的一站式制作服务。不仅进行动画制作和游戏声优的选角,还制作声优歌曲和声优现场活动。成功为美国微软的角色进行了首次拟人化推广。

主要作品实绩:

  • 动画《全力兔》:担任制作、选角、音响制作

  • 动画《苍天之拳 REGENESIS》:音响制作

  • 动画《1000酱~褐色的侵略者与秘密的钥匙~》:选角、音响监督

  • 动画《凛海!》:推广、声优节目制作

  • 游戏《六本木萨迪斯提克之夜》:选角、音响制作

  • 游戏《炼金工房Online》:选角、音响制作

  • 游戏《托德恋》:选角、音响制作

  • 广播剧《扩张少女系Trinary》:选角

  • 虚拟主播《虹河Laki》:选角、制作

  • 微软企业角色“窗边七海”:动画制作

 
 
 
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林秀则

HAYASHI Digital Construction Inc. CG-Director/CEO​

1990年 加入白组株式会社(隶属于Digital Craft分公司)

1998年 加入朝日制作所

2001年:成为自由职业者(与芦制作所、圆谷制作所签约)

2004年 成立林数码建设株式会社(现为第19期)

 

他建立了以3DS-MAX为主要工具的CG工作室,从事特效、动画、企业PV、大型展览视频等工作。在他的另一个角色中,他是日本鼓手专业团队的成员,并参与了广泛的活动,包括涉及投影映射的舞台制作等。他接受新的挑战,致力于创造超越流派的图像。尽管他有着严格的观赏眼光,但他所参与的作品始终是为了让人欣赏。

主要作品实绩:
《奥特曼》系列
《假面骑士》系列
剧场版《刀剑神域》
《机动战士高达UC》
剧场版《进击的巨人》(真人版)
剧场版《歌之☆王子殿下♪》
《新世纪福音战士》投影映射影像 等
参考:林数字工务店官网

 
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角色创作者

2004年以中央美术学院动画系一年级学生身份毕业,毕业后创立了“Dokyaku”。曾担任动漫记者、策展人、品牌IP设计师、漫画编辑和审稿人。目前活跃于四川省成都市。

 

谭正

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 创意总监

从纪念品到品牌产品,无论行业领域,将各种各样的物品带到世间。当前,正在为一位海外知名音乐人的商品进行创意指导。也兼任平面设计讲师和画家的身份。

 

Frank Yokoyama

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夏瑛

浙江大学影视与动漫游戏研究中心  副主任

早稻田大学国际经营学硕士,自1999年起从事内容产业的研究与实践。在浙江大学获得了中国首个日本动漫产业研究的博士学位,并长期致力于中日交流工作。从2006年起担任浙江大学影视与动漫游戏研究中心副主任,同时担任日本数字内容协会主办的ASIAGRAPH CG艺术画廊国际评审员(2009年~2019年),以及数字好莱坞大学大学院特聘教授(自2017年起至今)。曾担任公益财团法人日中友好会馆留学生事业部部长,是天为俳句会的俳句诗人和日本俳人协会会员。

 
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韩煦

绘本创作者、青年插画家、少儿美育实践者

意大利博洛尼亚美术学院艺术硕士
亚洲IP大赛 in TOKYO 2023 2D角色组获奖创作者

 

笔名“含蓄挺好”
2010 年毕业于山东艺术学院视觉传达专业,后就读于意大利博洛尼亚美术学院插画出版专业,获得艺术硕士学位。处女作《走出森林的小红帽》荣获 2017“我最喜爱的童书”图画
书组金奖、意大利全国高等艺术院校 CLAUDIO ABBADO 竞赛插画金奖等多项大奖,入选第五届“丰子恺儿童图画书奖”,并入围国际儿童读物联盟瑞典分会举办的“小飞侠幼儿文学奖”短名单。“章鱼先生有办法系列”荣获 2018“金风车国际青年插画家大赛”大众选择奖、第二届接力杯金波幼儿文学奖银奖等多项大奖,入选 2019 布拉迪斯拉发国际插画双年展等。“章鱼先生有兴趣系列”获2023年度桂冠童书(低幼启蒙类)等多项大奖。章鱼先生这一形象还获得了2023年亚洲IP设计大赛 “2D角色组大奖”及“OMAKE奖”。作品版权已输出到法国、瑞典等多个国家,受到世界各地孩子的喜爱。

 

​Foreword
主办方寄语

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关口  贡

一般社团法人 日中动漫游戏产业连合会​ 理事长

大家好,我是日中动漫游戏产业联盟董事长关口贡。我对中国知识产权授权行业的接触,始于2012年,当时我正往返于深圳和长沙之间。因为我拿的是旅游签证,所以要继续在中国的工作,每两周就要去一次香港出入境管理局。 我在岛国长大,在不同国家间来回穿梭对我来说是一种全新体验。当时, 我看到了中日两国知识产权授权行业间的差异。

过去的三年时间无法到国外去,但每周都会与亚太观光社的刘总土豆屋的横山先生和孔雀动漫文化传播的遠藤先生开碰头会。

“设计是解决问题的手段,要有设计思维!”

“我们就不能在日本举办中国设计师的个人作品展吗?!”

“全世界有5000万华人,在亚洲也同样拥有成功的企业。从这里出发,似乎可以做一些有趣的事情! ”

该企划于2023年2月启动,现已进入公开发布阶段。

实体展示会场与颁奖地点设在六本木和赤坂交汇处的“多元文化中心”。

我们计划在秋季举办这一活动。

期待更多设计师和创作人员踊跃报名参赛。

 
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​「ASIA IP CONTEST」目的

为亚洲创作者创造商机

许可商业插图

提高亚洲创作者的知识产权素养对于授权业务的未来发展至关重要。我们希望通过“亚洲IP大赛”这一活动,帮助创作者更加了解自己对角色的权利,从而进行商业创作。

提高亚洲创作者的社会地位

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全球角色业务规模已增长至 129,932 美元(约略低于 2000 亿日元)*。在此背景下,我们认为,一个可以提高创作者技能、以角色职业为生的职业应该更受到社会的重视。
*Licensing International《2022年全球授权业研究》

为更多创作者创造展示成果的场所

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近年来,随着数字化的快速推进,内容量变得异常庞大。目前,即使创作者在发布网站上发布他们的作品,也没有多少人看到,因此我们认为需要一个可以尽可能增加曝光并创造记录的地方。

利用下一代技术迎接IP产业的挑战

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2023年ChatGPT和Midjourney的出现彻底改变了世界。 AI图像生成已经取得了巨大的进步,人类已经无法回避AI图像生成技术。我们将通过利用和挑战人工智能和元宇宙等最新技术,探索角色和授权业务的新价值。

Organizer
主办方介绍

一般社团法人 日中动漫游戏产业连合会

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动画、动漫、游戏等以日中相关企业、媒体、创作者等资源为核心,有效地组合起来,创造全新的产品并成立新的企业,构思全新的商业模式,推动新的投资机会的创造。我们致力于促进日中相关领域的交流。

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Co-organizer 
协办单位介绍

株式会社亚洲太平洋观光社

亚洲太平洋观光社旨在促进中日两国的相互理解,致力于从出版有关两国旅游和文化的出版物,到策划和运营摄影展、书画展、音乐会、文化演出等各种文化活动。

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孔雀动漫文化传播股份公司
(Anichina Co., Ltd)

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孔雀动漫文化传播股份公司是一家致力于解决中日全球营销课题的综合制作型初创公司。我们以“中国文化输出”为核心,专注于动画的企划与发行,同时运用SEO、MEO、社交媒体、数据科学、活动、金融等多种手段进行广泛的制作工作,确保项目的成功。

常问问题

关于申请详情

问:我是居住在中国境外的中国公民,我可以参加吗?

A:具有亚洲国籍(地区)即可参加。

问:你们接受邮寄作品吗?

答:我们不接受邮寄申请。请务必使用申请表进行申请。

Q:手绘作品可以报名吗?

答:可以,但请务必发送扫描的图像数据。

Q:参赛费是日元,可以用人民币支付吗?

答:您也可以用人民币支付。付款时会自动转换为日元。

问:关于退款

A:只要您是亚洲地区国籍(地区)就可以参加。

关于展览

Q:所有申请者都可以在真实的展览场地(多元文化中心)展出作品吗?

A:很抱歉,由于场地有限,我们只展示前100件作品。其他作品将在网上展览场地展出。

问:如果我被选中在真实展览场地(多元文化中心)展出,我可以稍后收到展出作品的展板吗?

​​​A:展示会終了後、会場である多元文化会館で、作品の受け渡しが可能です。配送は行っておりませんのでご了承ください。

关于获奖

问:如果我获奖了,会举行颁奖典礼吗?

答:颁奖典礼将于11月21日(周四),即展会开幕日举行。活动当天,颁奖典礼将在发行平台进行直播。

问:我怎样才能收到奖金?

答:一旦获奖者被确认,主办方将使用申请时提供的电子邮件地址联系获奖者并汇款。

Q:作品只有在日本才能在真实的展览场馆展出吗?

A:这次我们将在东京的一个会场展出。我们正在考虑在其他国家举办第二届及后续活动。

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